26uuu 电影 《燕云十六声》大更新,内容长线运营还有新解法吗?

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26uuu 电影 《燕云十六声》大更新,内容长线运营还有新解法吗?
发布日期:2025-07-06 13:19    点击次数:86

26uuu 电影 《燕云十六声》大更新,内容长线运营还有新解法吗?

若是说近几年游戏行业存在哪些共同的追求26uuu 电影,"更好、更多元的抓续运营模式"一定是其中之一。

不管是腾讯高层往往说起的"长青游戏",如故网易 CEO 丁磊岁首在财报会上提到的"至少计议 10 年以上的常青树",齐指向了吞并个办法——对应更永生命周期的抓续计议智商。在外洋,昔时几年微软、索尼等大厂和很多传统 3A 厂商对" GaaS "(管事型游戏)的奋勇尝试,也反应出长线运营的迫切性一经谢寰球规模达成了某种共鸣。

不外,种一棵常青树并庇荫易,游戏行业是一个"一将功成万骨枯"的方位,一条新路的诱骗,时常意味着无数次的试错和巨大的失败风险。是以大多数东谈主喜欢奏效教育,更倾向于复用熟谙模子,而不是斗胆革命。厌恶风险是东谈主之常情,亦然买卖运作的基本轨则,正因如斯,新的尝试更显得难能贵重。

这亦然我一直很见谅《燕云十六声》(下文简称《燕云》)的原因。

游戏上线前,《燕云》的主创曾告诉我,他们念念通过这款家具尝试一种更好、更健康的长线运营神情。"和有固定模子的东西比拟,这么作念有一定的风险。然而咱们选了这条路,也作念好了承担这种风险的准备,这背后更多是一种团队的执念,咱们念念要尝试这件事。"

负责上线后,因为家具形态不同于市面上环球熟悉的游戏,《燕云》的口碑资格了一些转动,但最终如故凭借塌实的内容收货了不少好评。玩家关于游戏外不雅付费的接受进程,也说明了长线运营的内容型游戏能够在"付费点不影响玩家中枢体验"的同期,赢得可以的买卖请问。

不外,内容型游戏的长线运营就像一场马拉松,邃密的开局仅仅奏效的第一步,能否保抓舒适、高质料的产出,是游戏耐久生命力的枢纽。上周五(3 月 28 日),《燕云》终于在上线 3 个月后迎来了初次大限度的版块更新,绽放了自清河、开封之后的第 3 片大区域——河西,并在晴明节假期的首日更新了干线篇章。

这一次版块更新是一个很好的样本,匡助咱们一窥《燕云》念念要走一条若何的长线运营之路,以及,它能为行业带来哪些新启示。

走向熟谙与自洽

游戏上线前,《燕云》主创曾跟我聊过他们的创作样式论,流程中谈到了"河西"的部分联想。

在入部下手联想大的版腹舆图前,团队会建议一个中枢的主题主意,再一步步将其落地到玩家的操作、玩法等具体感受上。因为《燕云》是武侠题材,是以在考取主题主意时,团队会但愿它能跟中国东谈主广泛共情的一些文化积淀共振。主创告诉我:"第三张舆图河西考取的主题是‘诗’,游戏会用一些写意的、视觉奇不雅的内容去阐释这个主题,并寻求一些能与当下期间相互烘托的东西。"

这些表述听起来有些笼统,但现实游玩河西版块后,大部分玩家应该齐会有一个直不雅的感受:不管是视觉、叙事如故玩法上,《燕云》新版块真的带来了一些不太一样的嗅觉——相较于透彻写实的处理神情,河西的场景、剧情多了一分即兴颜色,但这种即兴不同于更当代或西法的"幻念念感",用"写意"这个愈加考中、古典的词汇来描画,会更贴切。

写意的场景好意思术

在游戏中,玩家跟着主角的虚幻,来到安史之乱后的河西区域,来到诗歌中"春风不度"的玉门关。时常而言,游戏里的沙漠地形并庇荫易处理,因为真确沙漠的本性是"大而空",游戏场景不仅需要呈现视觉奇不雅,还需要有一定的内容密度,营造出变化和转动,这亦然团队采用将"河西之行"设定为一场虚幻的迫切原因。

经由虚幻的架空,《燕云》一定进程上解脱了时辰的敛迹,将河西之行的期间配景设定在了更早的唐末,配合沙漠的旷费和壮丽,描写出了安西军东望长安的颓败。在视觉的呈现上,河西也融入了合乎"诗"主题和写意氛围的超现实场景,比如玉盘一般的月亮、敦煌色系的谈路,并配合虚幻的设定加入了诸如"时辰回溯""化身锦鲤飘零沙海"的特色时刻。

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贴合场景主题的新奇术"锦鳞逐月"

若是说,《燕云》刚上线时还不够熟谙,早期舆图、剧情等内容的组织略显参差,河西版块则让东谈主嗅觉愈加自洽和统一,全体不会有明显的短板和违和之处,玩家在游玩流程中能够弥远保抓较好的心流体验。围绕一个主题,河西版块的场景、叙事、玩法等身分被灵验地组合起来,就连宝箱之类的网罗物也变成了"月亮碎屑",不会在场景里显得突兀,Boss 联想和斗殴手感也有了长足跨越,在叙事层面更是保抓了舒适的阐扬。

就内容量而言,新版块天然不行说量大管饱,但当今释出的部分一经能撑起不短的游玩时长。无缺的河西是一派迢遥的地域,遮蔽玉门关、凉州、秦川 3 个区域,样子组策动以肖似于"连载"的体式,在 3 个月傍边的时辰里冉冉释出河西的不同篇章。

3 月 28 日更新的版块中,当先绽放的是玉门关,奉陪处图更新,游戏加入了 1 个坐镇 Boss、1 个郊外 Boss、3 个侠迹任务,以及无数奇遇任务和探索网罗身分。4 月 4 日,游戏进一步上线了最新的干线章节。

新版块上线后,《燕云》得到了可以的市集反馈,在 iOS 游戏畅销榜上一度冲上了第 11 名,接近此前的峰值发达,磋议到游戏大部分的玩家相聚在 PC 端,这一成绩可以说是额外可以了。口碑方面,侠迹任务"问渠若干"和刚刚上线的干线剧情"麻布袋"齐在玩家社区得到了好评。这一定进程上说明,《燕云》为内容型游戏走通了一条新的长线运营之路。

模式纠正的苦与蜜

前些年,上海游戏圈的崛起带火了"内容型游戏"这个主意,这类游戏的本性为:以抓续更新的剧情、变装、关卡、寰球不雅等内容为驱动,为玩家提供中枢体验和耐久游玩的能源。米哈游董事长刘伟就曾将"内容型游戏"比作好意思剧,"一季一季地出,只须咱们连续供给好的内容,玩家就会有能源一直玩下去"。

不同于基于特定例则、有较高复玩性的"章程型游戏",内容型游戏有一个权臣特征——内容会被浪费。为卤莽玩家抓续连续的内容浪费,厂商必须在产能上有所保险,这亦然近些年"工业化"被平时强调的原因之一。

在《燕云》之前,市面上奏效的内容型游戏大齐是二次元游戏,很猛进程上是因为二游提供了一套熟谙的模式,围绕变装张开的内容出产和抽卡付费造成了邃密的买卖闭环。市面上主流的二次元游戏厂商,大齐能够保证至少 42 天一个版块的更新节律,并通过售卖变装径直获取收益。

米哈游首创东谈主蔡浩宇曾在 GDC 的演讲中,强调过变装关于二次元游戏的迫切性

关于二次元游戏而言,变装无疑是游戏体验的基石,亦然长线运营的锚点。但跟着市面上二次元家具越来越多,市集趋于饱和后,这套围绕变装张开的长线模子驱动表露出一些问题。

比如,围绕变装塑造而张开的剧情和寰球不雅需要尽可能隆起变装眩惑东谈主的一面,导致游戏的叙事联想时常退让于东谈主设塑造;玩法内容的更新需要连续为新变装提供使用场景和考证环境,而较少将资源参预到玩法的更替上;付费获取变装的买卖模式,决定了未能解锁付费变装的玩家将丧失额外一部分中枢体验,小额付费或者非付费玩家需要在游戏中不休蕴蓄抽卡资源,天然有游玩能源,但也会有很强的"打工感"……

一言以蔽之,二游的中枢体验与变装付费的买卖模式强有关,为游戏的联想和长线运营带来了一些镣铐。但由于一直莫得更好的处置有筹画出现,市面上大多数"内容型游戏"只可沿用这套已被考证可行的模子。

比拟之下,《燕云》外不雅付费的买卖模式有一个很大的平正——结束了"游戏中枢体验与买卖模式的解套"。关于绝大多数用户而言,是否购买付费外不雅透彻不影响中枢体验,这使得制作团队能够(更准确地说是不得不)将资源倾注在更纯正的内容出产上。

打个譬如,《燕云》的买卖模式就像是一个免费放映的电影院,只通过饮料和爆米花收费,但不雅众即使不买饮料和爆米花,也不影响看电影。这就意味着,只须免费放映的电影质料弥散高,材干够抓续眩惑并倨傲不雅众,栽种不雅影愉悦感的饮料和爆米花才卖得动。换句话说,《燕云》的设立团队必须抓续推出弥散有眩惑力的内容,令玩家感到舒服以至惊喜,并乐于为外不雅这么的升值管事付费,样子材干邃密地运转下去。

让内容自身成为游戏的生命线

某种真义上,这么的模式能够更接近"内容型游戏"的本意——玩家因为内容而来,出于对内容的认同而付费,在清贫千里没老本的情况下,也更容易因为庸碌的内容而离开。

而关于创作家而言,这是一条"死磕我方"的谈路。

绽放命题的新解法

论产能压力,《燕云》可能是一众"内容型游戏"中压力最大的一档。团队主创曾告诉我,《燕云》样子组相当"肝",以至有一种近乎"东谈主有多斗胆,地有多大产"的信念,但即便如斯,他们也时常会碰到一些比料念念还要难的挑战。

《燕云》2024 年 12 月 27 日开启公测,上线时绽放了"清河"和"开封" 2 片大区域,近期第 3 张舆图"河西"上线时,距离游戏开服一经昔时了 3 个月。真话说,这么的更新速率不算慢,若是和买断制游戏比,同等体量的 DLC 时常会在游戏本质上线 1 年之后发售,但若是和二游 42 天 1 个版块、21 天 1 — 2 个卡池的更新速率比拟,照实慢了不少。

单论剧情、舆图的量级,对比雷同是绽放寰球的二次元游戏,《燕云》新增一张地面图的内容体量可能和二游从 1.0 到 2.0 的大版块更新差未几,但由于莫得围绕多变装张开的一系列网罗养成身分,加上外不雅付费的买卖模式清贫抽卡资源这类眩惑玩家逐日上线、游玩步履内容的外部奖励,《燕云》的内容浪费速率相对二游要快得多。

成濑心美作品

此外,因为游玩体验更聚焦于内容自身,玩家对《燕云》的条件也更高:舆图不行大而空,要有更高的内容密度,内容的分散也要更根究;新舆图在视觉、剧情、玩法上齐要有各别性和分辩度……

不外,濒临这些难题,燕云样子组一经有了一些卤莽有筹画。

产能方面,和很多熟谙的内容型样子一样,《燕云》很早就驱动摄取了并行设立的神情。按照一个地面图 1 年多的出产周期和 3 个月的浪费速率来看,若是能够结束 3 至 4 个大组并行设立,就有契机大大裁减版块之间的"长草期"。公测之前,《燕云》团队只须 200 多东谈主,这个限度关于大体量的内容型游戏简直是小了点,不外在上线并跑互市业轮回之后,样子组也就有了招东谈主扩产的底气。

至于若何保证内容质料,样子组的解法之一是"营造神思的转动和梯度",况兼一经造成了一定的样式论。《燕云》主创曾告诉我,他们但愿为玩家提供"有神思峰值的绽放寰球体验"。在绽放寰球的大框架上,游戏有"主章剧情""坐镇 Boss ""侠迹任务""奇遇""明暗故事"等不同层级的体验载体,能够提供神思的转动和多元的感受。

河西版块的侠迹任务提供了可以的体验

更迫切的是,样子组造成了一套"从主意到落地"的联想样式,能够连续从武侠题材和历史文化中招揽灵感,并落地到玩家体验上。在具体的出产管线层面,《燕云》摄取了多工种细腻相助的"诬捏小组"轨制,通过小组内的密切配合共同完成创作,负责东谈主分阶段验收全体遵循,并条件整个东谈主同期为全体遵循负责,以此保证体验的协长入统一。

"作念内容向游戏意味着不休地产出,但这即是咱们的采用,既然采用了这条路,就要承担挑战。"在游戏负责上线前,《燕云》主创告诉我,"至于‘内容开释’能否取之不尽用之不竭地走下去,我合计是个绽放命题。"

至少就当今来看26uuu 电影,他们在这个绽放命题之下,给出了还可以的谜底。